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极光哈利

Aurora Harley是尼尔森诺曼集团的高级用户体验专家。Aurora的研究和咨询经验包括各种行业的组怎样买球Manbetx织,例如电子商务,旅游,医疗保健和B2B(商业到业务)。她还对NN / G进行了独立的研究,并定期导致移动可用性,UX策略,心理学和UX的培训课程和分析。Aurora将她的背景与前端Web开发和UX设计相结合,以告知她的工作,从而创建有效的设计,平衡技术,业务和用户需求。

@aurorararara.

狗万注册页文章和视频

  • 增强现实购物工具的UX指南

    电子商务AR工具相对较新,因此必须高度可发现和易于学习。校准问题运行猖獗,用户必须专注于与此不熟悉的功能进行互动。

  • 设计RUT和功能固定性

    在用户体验中的一个常见问题是设计团队陷入了一种传统思考设计方面的方式。以下是一些突破这种功能固定性的提示。

  • 增强电子商务的现实:它有用吗?

    增强现实是一种令人兴奋的技术,但使用它的经验是强大的,这伤害了对乐于助人的总体看法。

  • 4值得信赖的因素

    用户不断评估他们是否相信您在说什么以及是否离开网站。您可以做4件事让用户信任您,并留在您的网站上。

  • 补偿性与非复制:2决策策略

    通过设计支持补偿性和非致密决策策略的界面来缓解用户购买决策。

  • 求解性与可发现性

    以两种不同的方式定位网站或应用程序上的功能或内容:查找(用户查找项目)并发现(用户遇到该项目)。两者都很重要,但需要不同的用户研究技巧来评估。

  • 视觉设计中的相似原理

    在某种方式中出现类似的设计元素 - 共享相同的颜色,形状或大小 - 被认为是相关的,而出现不同的元素被认为属于单独的组。

  • 视觉设计中的接近原理

    彼此附近的设计元素被认为是相关的,而间隔的元素被认为是属于单独的组。

  • 公共区域的原则:容器创建分组

    在视觉设计中,相同边界内的元素被认为是相关的。

  • 滑动与错误

    使用计算机的用户错误采取两种形式:滑动(右意图,错误的操作)和错误(意图错误)。了解用户错误类型之间的差异将帮助您设计以防止或最小化这些问题。