行为模式狗万注册页文章和视频

  • 危险的UX:与良性选项接近的后果选项

    确认和破坏性行动彼此相距远远不远;使用额外的冗余视觉信号来区分它们并避免用户错误。

  • 放弃UX的最佳实践

    什么时候应该在用户体验中放弃最佳做法,并且宣布某些事情是最好的做法需要什么?

  • 5种电子商务购物者

    与人们在线购物的广泛用户研究确定了5种主要行为类型:以产品为中心的,浏览,研究人员,讨价还价和一次性购物者。每个用户类型来自不同的UX元素的优势。

  • 补偿性与非复制:2决策策略

    通过设计支持补偿性和非致密决策策略的界面来缓解用户购买决策。

  • Covid-19改变了您的用户

    人们的行为和偏好已经转变。研究将帮助您弄清楚您的用户如何改变以及您的设计如何适应。

  • 超过22年的互联网上寻求重要信息行为的变化

    我们研究了用户在互联网上执行的最重要的活动,重复旧经典研究。由于在线提供的更多信息以及移动设备的不断存在,用户最关键行为大幅转移超过22年。

  • 视频游戏订婚vs瘾

    有趣的游戏体验是良好的设计。但是,参与和成瘾之间存在细线,这将是糟糕的UX,特别是在长期。

  • 寻求不同的信息任务:行为模式和用户期望

    事实上找到的任务令人难忘,而基于复杂的基于研究的任务需要更多来自用户的努力。顶级用户期望各项任务类型变化。

  • 被动信息获取增加

    人们越来越多地在网上发现关键信息而不积极寻找它,但此类信息的背景不佳,可能具有可信度问题。

  • 十几岁的用户与其他年龄组相比

    年龄组在他们使用网站,互联网和计算机的情况下不同。我们研究青少年的研究结果与我们的其他用户与儿童和成人的研究形成鲜明对比:用户体验设计人员应根据目标受众行为模式定位他们的设计。

  • 扫描搜索结果页面的弹球模式

    如今,SERP(搜索引擎结果页面)包含了许多用户没有简单挑选他们首选链接的简单方法。眼镜研究表明,用户的眼睛在物品之间以类似于弹球机游戏的扫描模式之间的扫描。

  • 滑动与错误

    使用计算机的用户错误采取两种形式:滑动(右意图,错误的操作)和错误(意图错误)。了解用户错误类型之间的差异将帮助您设计以防止或最小化这些问题。

  • 弹跳VS在Web分析中退出

    研究用户离开网站的原因非常重要。Analytics工具为您提供两个网页指标:退出率和反弹率。了解这两个数字之间的差异对于更好的UX设计至关重要。

  • 选择过载阻碍了用户决策

    网站上的产品太多(例如,产品或服务)使用户更加困难,因为用户因分析瘫痪而作出决定。或者,太多的选择也可以使用户匆忙作出决定,后来由于买方的悔恨,他们的选择后悔。

  • 信息行为如何在22年内发生变化

    我们组织了在线信息寻求活动,导致根据5维度的重要决策和行动:用于执行活动的目的,方法,内容,社交互动和设备。

  • 云存储系统的心理模型

    用户对云服务的初步了解,并试图将它们融入其存在,更简单的心理模型,以便他们形成类似,更传统的服务。

  • 复杂搜索 - 结果页面更改搜索行为:弹球模式

    由于今天的搜索结果页面有许多可能的复杂布局,因此用户并不总是顺序地处理搜索结果。它们在页面上更具变化的注意力而不是过去。

  • 用户体验中的消极偏见

    消极的经验对人类的情绪影响更强,而不是积极的经历。因此,在设计用户体验时,我们需要额外地强调避免这些低点。

  • 老年人如何使用计算机的变化

    我们与老年人(65岁及以上的用户)的新用户研究表明,与我们20年前的这次观众的第一次研究相比,他们如何使用计算机的3个重大班次。设计为今天的较旧用户,而不是您的刻板印象如何常用。

  • 在用户界面中更改失明

    更改失明是人们忽视改变他们关注焦点的事情的趋势。在用户界面设计中,这解释了为什么用户可以完全忽略似乎对设计者触起的屏幕更改。

  • 放弃UX的最佳实践

    什么时候应该在用户体验中放弃最佳做法,并且宣布某些事情是最好的做法需要什么?

  • 5种电子商务购物者

    与人们在线购物的广泛用户研究确定了5种主要行为类型:以产品为中心的,浏览,研究人员,讨价还价和一次性购物者。每个用户类型来自不同的UX元素的优势。

  • 超过22年的互联网上寻求重要信息行为的变化

    我们研究了用户在互联网上执行的最重要的活动,重复旧经典研究。由于在线提供的更多信息以及移动设备的不断存在,用户最关键行为大幅转移超过22年。

  • 视频游戏订婚vs瘾

    有趣的游戏体验是良好的设计。但是,参与和成瘾之间存在细线,这将是糟糕的UX,特别是在长期。

  • 十几岁的用户与其他年龄组相比

    年龄组在他们使用网站,互联网和计算机的情况下不同。我们研究青少年的研究结果与我们的其他用户与儿童和成人的研究形成鲜明对比:用户体验设计人员应根据目标受众行为模式定位他们的设计。

  • 扫描搜索结果页面的弹球模式

    如今,SERP(搜索引擎结果页面)包含了许多用户没有简单挑选他们首选链接的简单方法。眼镜研究表明,用户的眼睛在物品之间以类似于弹球机游戏的扫描模式之间的扫描。

  • 滑动与错误

    使用计算机的用户错误采取两种形式:滑动(右意图,错误的操作)和错误(意图错误)。了解用户错误类型之间的差异将帮助您设计以防止或最小化这些问题。

  • 弹跳VS在Web分析中退出

    研究用户离开网站的原因非常重要。Analytics工具为您提供两个网页指标:退出率和反弹率。了解这两个数字之间的差异对于更好的UX设计至关重要。

  • 选择过载阻碍了用户决策

    网站上的产品太多(例如,产品或服务)使用户更加困难,因为用户因分析瘫痪而作出决定。或者,太多的选择也可以使用户匆忙作出决定,后来由于买方的悔恨,他们的选择后悔。

  • 用户体验中的消极偏见

    消极的经验对人类的情绪影响更强,而不是积极的经历。因此,在设计用户体验时,我们需要额外地强调避免这些低点。

  • 老年人如何使用计算机的变化

    我们与老年人(65岁及以上的用户)的新用户研究表明,与我们20年前的这次观众的第一次研究相比,他们如何使用计算机的3个重大班次。设计为今天的较旧用户,而不是您的刻板印象如何常用。

  • 在用户界面中更改失明

    更改失明是人们忽视改变他们关注焦点的事情的趋势。在用户界面设计中,这解释了为什么用户可以完全忽略似乎对设计者触起的屏幕更改。

  • 为什么用户感到被困在他们的设备中:涡旋

    许多用户报告焦虑并缺乏对在线度过的时间的控制。我们称之为“漩涡”。

  • HICK的法律:设计长菜单列表

    HICK的法律(或HICK-HYMAN LAVE)说,您向用户提供的选择越多,而且他们需要越长的决定。但是,将HICK的定律与其他设计技术相结合,可以使长期使用寿命易于使用。

  • 页面停放:多标签痴迷在千禧一代共同

    人们在快速连续中打开众多标签作为节省时间的策略。标签用作记忆辅助装置。

  • 横幅失明:广告样元素转移注意力

    最近的眼科研究证实了旧的发现:人们倾向于忽视信号广告的设计元素。

  • 阅读数字内容的F模式

    眼镜研究显示人们在F模式中读取Web内容。结果突出了以下对Web编写指南的重要性。

  • JAKOB互联网用户体验的定律

    用户将大部分时间花在其他网站上。这意味着用户更喜欢您的网站与他们已经知道的所有其他网站相同的方式工作。设计用户习惯的模式。

  • 危险的UX:与良性选项接近的后果选项

    确认和破坏性行动彼此相距远远不远;使用额外的冗余视觉信号来区分它们并避免用户错误。

  • 补偿性与非复制:2决策策略

    通过设计支持补偿性和非致密决策策略的界面来缓解用户购买决策。

  • Covid-19改变了您的用户

    人们的行为和偏好已经转变。研究将帮助您弄清楚您的用户如何改变以及您的设计如何适应。

  • 寻求不同的信息任务:行为模式和用户期望

    事实上找到的任务令人难忘,而基于复杂的基于研究的任务需要更多来自用户的努力。顶级用户期望各项任务类型变化。

  • 被动信息获取增加

    人们越来越多地在网上发现关键信息而不积极寻找它,但此类信息的背景不佳,可能具有可信度问题。

  • 信息行为如何在22年内发生变化

    我们组织了在线信息寻求活动,导致根据5维度的重要决策和行动:用于执行活动的目的,方法,内容,社交互动和设备。

  • 云存储系统的心理模型

    用户对云服务的初步了解,并试图将它们融入其存在,更简单的心理模型,以便他们形成类似,更传统的服务。

  • 复杂搜索 - 结果页面更改搜索行为:弹球模式

    由于今天的搜索结果页面有许多可能的复杂布局,因此用户并不总是顺序地处理搜索结果。它们在页面上更具变化的注意力而不是过去。

  • 大型设备优先于重要任务

    尽管在过去十年中,尽管在移动UX中进行了大量的改进,但人们仍然倾向于在较大的屏幕上进行最重要的在线活动。

  • 儿童UX:为年轻人设计的可用性问题

    3-12岁的用户的新研究表明,自从我们的上一项研究以来,儿童越来越大量熟练地利用网站和应用程序,尽管对于年轻用户仍未优化许多设计。儿童设计需要不同的可用性方法,包括针对不同年龄的儿童的统治内容。

  • 用数字噪音填补沉默

    许多人使用数字媒体来避免沉默或空的时间。

  • 购物车或愿望清单?在电子商务中以后节省产品

    在电子商务网站上,必须以后购买的购物车物品必须是可被发现的和低努力的。

  • 分心驾驶:UX责任不伤害

    我在一周内走了两次分心的驾驶事故。我们可以使用已知的UX原则来减少伤害吗?

  • 横幅失明重新审视:用户在移动和桌面上躲避广告

    用户学会忽略类似于广告的内容,接近广告,或者出现在传统上专用于广告的位置。

  • 滚动和关注

    人们垂直滚动超过它们,但新的eyetrack数据显示,它们仍然看起来比它更高的页面折叠而不是它。

  • 承诺和行为一致性的原则

    让用户进行小费并跟进它可以增加内容的参与。

  • 实践模式的变化导致错误

    过去的经验和反复练习告知用户期望。与学习常规的偏差导致用户错误。

  • 详尽评论或“我无法相信它不存在”现象:来自眼睛的证据

    反复扫描相同的内容可以表示混淆或接合。通常,它发生了因为用户的期望没有满足。

  • 横向关注左侧

    用户在页面的左半部分花费80%的观看时间在右半部分。标准设计将最大限度地提高用户效率和公司利润。

  • Web上的扫描模式针对当前任务进行了优化

    用户如何参加页面信息取决于他们的任务和目标,如新的眼镜研究所确认。良好的设计促进了高效的扫描。在可用性研究中,任务制定可以提示用户发现功能。