启发式评估狗万注册页文章和视频

  • 保持一致性并遵循标准(可用性启发法#4)

    用户不应该怀疑不同的语言、情境或行动是否意味着相同的内容。遵循平台和行业惯例。

  • 帮助和文档:第10个可用性启发式

    接口帮助有两种形式:主动和反应。主动帮助旨在让熟悉界面的用户,而无反应帮助是为了进行故障排除和获得系统熟练程度。

  • 用户控制和自由(可用性启发式#3)

    用户经常犯错误或改变主意。允许它们退出流程或撤消其上次操作并返回系统以前的状态。

  • 灵活性和使用效率:第7个可用性启发解释

    快捷方式-看不见的新手用户-加速互动的专家用户,这样系统可以满足经验不足和经验丰富的用户。

  • UX与平衡目标的公司规则和目标

    我们在多大程度上拥有用户体验工作的坚定目标和明确的答案?什么时候(或应该)我们会妥协设计?

  • 用户界面的启发式评估

    Jakob Nielsen解释了启发式评估方法,它允许您根据10种经过验证的一般原则来判断用户界面设计,用于人机互动。

  • 易用性启发式10:帮助和文档

    前10名UX设计启发式的第10位在交互中适当的时间提供用户援助,确保这些信息易于搜索,专注于用户的任务,列出要执行的具体步骤,而不是太大。

  • 可用性启发式9:帮助用户识别、诊断和从错误中恢复

    前10名UX设计启发式的第9位是编写有助于用户了解问题的错误消息,并提供建设性地教导用户如何从错误中恢复的信息。

  • 折扣可用性30年

    30年来,该建议对提高UX设计项目的可用性持续提高了预算,简化了用户测试,有5个用户,纸质原型的早期考验和启发式评估。

  • 可用启发式8:审美和极简主义设计

    前10位UX设计启发式的第8名是从用户界面中删除不必要的元素,并最大化设计的信噪比。

  • 可用启发式5:预防错误

    前10名UX设计启发式的第5名是防止第一步发生的交互问题:消除易于容易出错的条件或检查它们,并使用确认对话框呈现用户。

  • 可用性启发4:一致性和标准

    前10名UX设计启发式的4号是巩固UI约定并遵循现有标准,以便用户知道要期待什么以及如何操作界面。

  • 可用启发式3:用户控制和自由

    在10大UX设计启发法中排名第三的是允许用户自由地控制交互,即使他们犯了错误,需要一个明确的方法来摆脱麻烦。

  • 可用性启发7:使用的灵活性和效率

    在10大UX设计启发法中,第7大启发法是加速专家用户的交互,同时仍然迎合缺乏经验的用户。

  • 可用性启发式2:系统与现实世界的匹配

    前10名UX设计启发式的2号是讲述用户的语言,使用用户熟悉的条款,遵循真实世界的约定,并以自然和逻辑顺序显示信息;符合在系统与现实世界之间实现匹配的兴趣。

  • 可用启发式1:系统状态的可见性

    前10位UX设计启发式的第1名是通过适当的反馈提供系统状态的可见性,因此用户知道如何解释命令以及计算机随时最新的命令。

  • 10个可用性启发式应用于视频游戏

    遵循Jakob Nielsen的10个启发式用户界面设计将改善视频游戏的用户体验。

  • 可用性启发式6:识别与用户界面中的recall

    10大UX设计启发法中的第6名是设计用户界面来促进记忆识别,这比回忆更容易,因为有更多的线索可以帮助我们从记忆中检索信息。

  • 不要让你的观点出现在专家的设计评论中

    批评一个设计和批评一个设计是不同的。将意见排除在设计评审之外,以保持客观并增加设计评估的价值。

  • UX的不变规则(Jakob Nielsen主题演讲)

    Jakob Nielsen在拉斯维加斯UX大会上的主题演讲中讨论了用户体验十年又十年稳定的基本原则。

  • UX与平衡目标的公司规则和目标

    我们在多大程度上拥有用户体验工作的坚定目标和明确的答案?什么时候(或应该)我们会妥协设计?

  • 用户界面的启发式评估

    Jakob Nielsen解释了启发式评估方法,它允许您根据10种经过验证的一般原则来判断用户界面设计,用于人机互动。

  • 易用性启发式10:帮助和文档

    前10名UX设计启发式的第10位在交互中适当的时间提供用户援助,确保这些信息易于搜索,专注于用户的任务,列出要执行的具体步骤,而不是太大。

  • 可用性启发式9:帮助用户识别、诊断和从错误中恢复

    前10名UX设计启发式的第9位是编写有助于用户了解问题的错误消息,并提供建设性地教导用户如何从错误中恢复的信息。

  • 折扣可用性30年

    30年来,该建议对提高UX设计项目的可用性持续提高了预算,简化了用户测试,有5个用户,纸质原型的早期考验和启发式评估。

  • 可用启发式8:审美和极简主义设计

    前10位UX设计启发式的第8名是从用户界面中删除不必要的元素,并最大化设计的信噪比。

  • 可用启发式5:预防错误

    前10名UX设计启发式的第5名是防止第一步发生的交互问题:消除易于容易出错的条件或检查它们,并使用确认对话框呈现用户。

  • 可用性启发4:一致性和标准

    前10名UX设计启发式的4号是巩固UI约定并遵循现有标准,以便用户知道要期待什么以及如何操作界面。

  • 可用启发式3:用户控制和自由

    在10大UX设计启发法中排名第三的是允许用户自由地控制交互,即使他们犯了错误,需要一个明确的方法来摆脱麻烦。

  • 可用性启发7:使用的灵活性和效率

    在10大UX设计启发法中,第7大启发法是加速专家用户的交互,同时仍然迎合缺乏经验的用户。

  • 可用性启发式2:系统与现实世界的匹配

    前10名UX设计启发式的2号是讲述用户的语言,使用用户熟悉的条款,遵循真实世界的约定,并以自然和逻辑顺序显示信息;符合在系统与现实世界之间实现匹配的兴趣。

  • 可用启发式1:系统状态的可见性

    前10位UX设计启发式的第1名是通过适当的反馈提供系统状态的可见性,因此用户知道如何解释命令以及计算机随时最新的命令。

  • 可用性启发式6:识别与用户界面中的recall

    10大UX设计启发法中的第6名是设计用户界面来促进记忆识别,这比回忆更容易,因为有更多的线索可以帮助我们从记忆中检索信息。

  • 不要让你的观点出现在专家的设计评论中

    批评一个设计和批评一个设计是不同的。将意见排除在设计评审之外,以保持客观并增加设计评估的价值。

  • UX的不变规则(Jakob Nielsen主题演讲)

    Jakob Nielsen在拉斯维加斯UX大会上的主题演讲中讨论了用户体验十年又十年稳定的基本原则。

  • 我们对UX有所了解吗?

    Jakob Nielsen讨论了验证的启发式和UX设计指南如何在创造有价值的产品方面可以推动大幅进展。

  • 保持一致性并遵循标准(可用性启发法#4)

    用户不应该怀疑不同的语言、情境或行动是否意味着相同的内容。遵循平台和行业惯例。

  • 帮助和文档:第10个可用性启发式

    接口帮助有两种形式:主动和反应。主动帮助旨在让熟悉界面的用户,而无反应帮助是为了进行故障排除和获得系统熟练程度。

  • 用户控制和自由(可用性启发式#3)

    用户经常犯错误或改变主意。允许它们退出流程或撤消其上次操作并返回系统以前的状态。

  • 灵活性和使用效率:第7个可用性启发解释

    快捷方式-看不见的新手用户-加速互动的专家用户,这样系统可以满足经验不足和经验丰富的用户。

  • 10个可用性启发式应用于视频游戏

    遵循Jakob Nielsen的10个启发式用户界面设计将改善视频游戏的用户体验。

  • 匹配系统与现实世界:第二个可用性启发式解释

    系统应该会说使用的用户语言,遵循真实世界的约定,并以自然和逻辑顺序显示信息。

  • 系统状态的可见性(可用性启发式#1)

    传达当前的状态可以让用户感觉到对系统的控制,采取适当的行动来实现他们的目标,并最终信任这个品牌。

  • UX专家评论

    专家审查涉及通过UX专家分析设计,以确定可用性问题和优势的目标。

  • 防止用户错误:避免有意识的错误

    深思熟虑的设计是透明的,易于理解,提供预览,并帮助用户轻松纠正他们的错误。

  • 防止用户错误:避免无意识的失误

    用户经常从手头的任务分散注意力,因此通过提供建议,利用约束和灵活性来防止无意识的错误。

  • 用户界面中的记忆识别和回忆

    显示用户可以识别的内容提高了需要从头开始调用物品的可用性,因为额外的上下文有助于用户从内存中检索信息。

  • 折扣网络的可用性

    折扣可用性工程是我们唯一的希望。我们必须宣传足够简单的方法,让各个部门可以自己完成可用性工作,足够快,让人们愿意花时间,足够便宜,让人们仍然值得去做。实现这一点的方法是简化的用户测试,每个设计有一个或两个用户,以及启发式评估。

  • 启发式评估和可用性检查的技术转让

    在课程后7-8个月内调查了可用性检查方法课程的参与者。影响采用的因素是成本,额定利益的方法,与当前项目的相关性,以及这些方法是否有活跃的福音师。

  • 启发式评估发现的可用性问题的特征

    启发式评估是识别界面主要问题和次要问题的好方法,但启发式评估发现的可用性问题列表往往被次要问题所主导,这也是严重性评级成为该方法有用的补充的原因之一。

  • 如何进行启发式评估

    启发式评估包括让一组评估者检查接口,并判断它是否符合公认的可用性原则(“启发式”)。坚持使用特定的方法可以改善启发式评估的结果。

  • 可用性问题的严重程度评级

    根据其严重程度评级可用性问题促进了资源的分配来解决最严重的问题。严重程度评级是频率,影响和持久性的组合。

  • 可用性检查方法摘要

    可用性检查是一组方法的通用名称,这些方法都是基于让评估者检查用户界面。通常,可用性检查的目的是在设计中发现可用性问题,尽管有些方法也解决了可用性问题的严重性和整个系统的整体可用性问题。

  • 10个用户界面设计的可用性启发式

    Jakob Nielsen关于交互设计的10大原则。它们被称为“启发法”,因为它们是用户体验的广泛经验法则,而不是具体的可用性指南。