人机交互狗万注册页文章和视频

  • UX 2050(Jakob Nielsen Keynote)

    通过人口统计数据和世界经济的趋势驱动,用户体验领域将看到未来三十年的戏剧性变化。我们最终会像小美人鱼一样结束。(这是Jakob Nielsen的UX会议主题演讲。)

  • 审美和极简主义设计(可用性启发式#8)

    美学上令人愉悦的设计可以提供令人难忘的体验,以区分品牌。但是,接口应仅包括必要的元素,具有高信息值。清晰度将永远赢得视觉蓬勃发展。

  • 为长者设计

    当人们变老时出现问题,但这只是意味着更好地支持老年用户的机会。最好的设计将有助于老人,也可以由其他人改编。

  • 用户体验测试:2020年UX回顾

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都以去年发布的文章为基础。狗万注册页

  • 是时候让科技发挥作用了

    用户浪费大量时间与电脑漏洞作斗争,这是不可接受的。当系统不能像宣传的那样工作时,用户的心理模型就会受到影响,导致人们质疑他们对用户体验的理解。

  • 谁激发了jakob nielsen?

    在虚拟用户体验大会上,Jakob Nielsen谈到了那些在他职业生涯早期以及最近启发他的人。

  • 放弃UX的最佳实践

    什么时候应该放弃用户体验中的最佳实践?怎样才能认定某个东西是最佳实践?

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的故障。(记录在虚拟UX会议上。)

  • 在新的浏览器窗口和标签页中打开链接

    在决定是在相同的浏览器选项卡中打开到文档和外部站点的链接还是在新的浏览器选项卡中打开时,请仔细检查用户的上下文、手头的任务和下一步。

  • 任务分析:支持用户实现目标

    任务分析是用户如何完成任务以实现其目标的系统研究。这知识确保了产品和服务旨在有效地支持这些目标。

  • 改变设计师的角色(2):基于社区的设计

    为解决大规模设计问题,唐诺曼建议与社区接触,这些社区具有这些问题并利用现有的创造力和经验。

  • 设计师的变化变化:实用的人以人为本的设计

    以人为本的设计有4条原则:理解问题、人、系统,并进行迭代设计。但如果你没有时间完成这4步呢?

  • Virtual UX会议问答Q&A与Jakob Nielsen

    在第一个Virtual UX会议上,Jakob Nielsen回答了有关来自用户体验职业和技能开发到可折叠智能手机以及用户界面的未来的参与者问题。

  • 在搜索结果页面上良好的放弃

    现在人们可以很容易地在结果页面上直接找到问题的答案,内容创造者必须重新考虑他们在向用户提供信息方面的角色。

  • 黑暗模式和光明模式:哪个更好?

    对于视力正常(或视力矫正至正常)的人来说,在光线模式下视觉表现往往更好,而一些患有白内障和相关疾病的人在黑暗模式下可能表现更好。另一方面,长期在光模式下阅读可能与近视有关。

  • 信息气味:用户如何决定下一步去哪里

    在确定要点击Web的链接时,用户会选择具有最高信息的链接 - 这是它们从链接标签中获取的提示的混合,其中显示链路的上下文以及其先前的经验。

  • 用户体验测验:2019 ux审查中

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于我们去年发布的文章。狗万注册页

  • 交互设计中的3个响应时间限制

    用户界面必须快,否则用户就会放弃。(对于网站来说,如果页面下载太慢,他们就会离开。)确切的最大响应时间因使用情况而异,应该是0.1秒、1.0秒或10秒。

  • 如何衡量用户界面的可读性

    为了衡量易学性,确定你的度量标准,收集数据,并在直线曲线上绘制平均值。通过观察它的斜率和平台来分析学习曲线。

  • GUI隧道光标和鼠标运动的转向法

    在图形用户界面中,用户在窄路径内移动光标(例如,在分层菜单中或滑块中)遵循严格的法律,以便执行如何容易或困难,具体取决于GUI的细节。

  • UX 2050(Jakob Nielsen Keynote)

    通过人口统计数据和世界经济的趋势驱动,用户体验领域将看到未来三十年的戏剧性变化。我们最终会像小美人鱼一样结束。(这是Jakob Nielsen的UX会议主题演讲。)

  • 为长者设计

    当人们变老时出现问题,但这只是意味着更好地支持老年用户的机会。最好的设计将有助于老人,也可以由其他人改编。

  • 是时候让科技发挥作用了

    用户浪费大量时间与电脑漏洞作斗争,这是不可接受的。当系统不能像宣传的那样工作时,用户的心理模型就会受到影响,导致人们质疑他们对用户体验的理解。

  • 谁激发了jakob nielsen?

    在虚拟用户体验大会上,Jakob Nielsen谈到了那些在他职业生涯早期以及最近启发他的人。

  • 放弃UX的最佳实践

    什么时候应该放弃用户体验中的最佳实践?怎样才能认定某个东西是最佳实践?

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的故障。(记录在虚拟UX会议上。)

  • 改变设计师的角色(2):基于社区的设计

    为解决大规模设计问题,唐诺曼建议与社区接触,这些社区具有这些问题并利用现有的创造力和经验。

  • 设计师的变化变化:实用的人以人为本的设计

    以人为本的设计有4条原则:理解问题、人、系统,并进行迭代设计。但如果你没有时间完成这4步呢?

  • Virtual UX会议问答Q&A与Jakob Nielsen

    在第一个Virtual UX会议上,Jakob Nielsen回答了有关来自用户体验职业和技能开发到可折叠智能手机以及用户界面的未来的参与者问题。

  • 交互设计中的3个响应时间限制

    用户界面必须快,否则用户就会放弃。(对于网站来说,如果页面下载太慢,他们就会离开。)确切的最大响应时间因使用情况而异,应该是0.1秒、1.0秒或10秒。

  • GUI隧道光标和鼠标运动的转向法

    在图形用户界面中,用户在窄路径内移动光标(例如,在分层菜单中或滑块中)遵循严格的法律,以便执行如何容易或困难,具体取决于GUI的细节。

  • Fitts的法律

    Fitts的法律描述了用户在图形用户界面(GUI)或其他设计中击中目标需要多长时间,作为大小和距离的函数。了解本法有助于我们设计更好的按钮,表单,列表和其他交互元素。

  • 10年后,人们会变得更懂科技吗?(Jakob Nielsen)

    人们自然避免学习计算机。不要指望人们未来改善技术技能。

  • 观察、测试、迭代和学习(Don Norman)

    没有下次产品开发。您必须始终学习以跟上产品循环。

  • 以人为本的设计原则(唐·诺曼)

    以人为本的设计(HCD)不是关于以下过程。这是关于仔细的卫生委员会的原则。保持专注于人和整个系统来解决正确的问题。

  • 你是认知设计师吗?(唐诺曼)

    唐诺曼回答人们经常问的问题:我是什么样的设计师?

  • 人们如何认为(诺曼)的设计

    设计时要考虑到人们是怎样的,而不是你希望他们成为什么样的人。

  • 人类技术团队:机器和人类在良好用户体验设计中的作用(唐·诺曼)

    设计技术是合作者 - 一个团队工作者。允许人们做他们擅长的事情,而不是强迫他们行事。

  • 人工智能对新技术的影响

    Jakob Nielsen回答了观众关于人工智能及其对新技术的影响的问题。

  • 情绪设计

    发现3级情绪反应,以及情感如何影响价值判断以及用户行为如何影响UX。

  • 审美和极简主义设计(可用性启发式#8)

    美学上令人愉悦的设计可以提供令人难忘的体验,以区分品牌。但是,接口应仅包括必要的元素,具有高信息值。清晰度将永远赢得视觉蓬勃发展。

  • 用户体验测试:2020年UX回顾

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都以去年发布的文章为基础。狗万注册页

  • 在新的浏览器窗口和标签页中打开链接

    在决定是在相同的浏览器选项卡中打开到文档和外部站点的链接还是在新的浏览器选项卡中打开时,请仔细检查用户的上下文、手头的任务和下一步。

  • 任务分析:支持用户实现目标

    任务分析是用户如何完成任务以实现其目标的系统研究。这知识确保了产品和服务旨在有效地支持这些目标。

  • 在搜索结果页面上良好的放弃

    现在人们可以很容易地在结果页面上直接找到问题的答案,内容创造者必须重新考虑他们在向用户提供信息方面的角色。

  • 黑暗模式和光明模式:哪个更好?

    对于视力正常(或视力矫正至正常)的人来说,在光线模式下视觉表现往往更好,而一些患有白内障和相关疾病的人在黑暗模式下可能表现更好。另一方面,长期在光模式下阅读可能与近视有关。

  • 信息气味:用户如何决定下一步去哪里

    在确定要点击Web的链接时,用户会选择具有最高信息的链接 - 这是它们从链接标签中获取的提示的混合,其中显示链路的上下文以及其先前的经验。

  • 用户体验测验:2019 ux审查中

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于我们去年发布的文章。狗万注册页

  • 如何衡量用户界面的可读性

    为了衡量易学性,确定你的度量标准,收集数据,并在直线曲线上绘制平均值。通过观察它的斜率和平台来分析学习曲线。

  • 注意经济

    数字产品正在争夺用户有限的注意力。现代经济越来越关注人的注意力广度,以及产品如何吸引注意力。

  • 会计翟指导定律:对UI设计的启示

    下拉列表,分层菜单,滑块或滚动条涉及通过隧道转向指针或光标;这些GUI元素的最佳设计应考虑转向法。

  • 令人毛骨悚然 - 方便权衡

    随着人们考虑是否使用新的“令人毛骨悚然”技术,他们做了一种成本效益分析,称重损失隐私的损失,以获得他们将收到的收益。

  • 特斯拉的触摸屏UI:汽车仪表板用户界面的案例研究

    车辆控制应易于访问,并且需要驾驶员的最低关注,而驾驶相关信息应清晰可观地显示。

  • 用户界面中的模式:当它们有助于和伤害用户时

    在模态接口中,相同的用户动作可以根据系统的状态具有不同的结果。信号不良模式可以轻松触发具有灾难性后果的用户错误。

  • 未跨越的知识鸿沟伤害了用户体验

    许多网站未能为基于研究的任务提供正确的信息,需要对用户手动将各种信息源拼凑的不必要的努力。

  • 智能助理的心理模型

    使用Siri、Alexa和谷歌Assistant的用户将它们定义为以下三种方式之一:界面、个人助理或大脑。与新用户相比,频繁用户不太可能突破这些AI系统的交互限制。

  • 用户体验测试:2018 UX年回顾

    通过获取我们的测验来测试您的UX知识。所有问题和答案都基于我们去年发布的文章。狗万注册页

  • 用户可以控制并理解由机器学习驱动的UI吗?

    在对与机器学习算法上建立的系统交互的人中,用户有薄弱的心理模型和使UI做出的困难。

  • 聊天机器人的用户体验

    与“智能”相距甚远的是,今天的聊天机器人通过简单的线性流程引导用户,我们的用户研究显示,每当用户偏离这种流程时,它们就很难工作。

  • 用户界面设计中的自然映射和刺激响应兼容性

    快速传达用户输入和结果之间关系的设计通常使用自然映射或具有很高的刺激响应兼容性。