手机和平板电脑狗万注册页文章和视频

  • 微软Surface Duo的多任务功能

    DUO是双屏可折叠移动设备,使用户能够并排使用两个应用程序,但大多数应用程序都不利用两个屏幕。支持从一个应用程序转移到另一个应用程序的信息是有限的,在同一应用程序中的多任务处理有时会令人困惑。

  • 在移动设备上更容易输入

    在智能手机等移动设备上填写表单和其他用户输入可能会很笨拙,容易出错,但通过利用手机的优势,设计师可以大幅提高这些任务的可用性。

  • 增强现实购物工具的UX指南

    电子商务AR工具是相对较新的,所以必须是高度发现和容易学习。校准问题非常普遍,用户必须集中注意力与这个不熟悉的功能进行交互。

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的失败。(虚拟UX会议录制)

  • 虚拟现实和用户体验

    虚拟现实(VR)用户界面对于用户来说更难以操纵而不是传统的GUI,部分原因是更多的自由,部分原因是因为VR仍然是新的,所以人们使用它的经验较少。如何使用可用性研究来缓解此问题的建议。

  • 手风琴图标:哪些意义者最好?

    插入符号最清楚地向用户表明,它将在适当的位置打开一个手风琴,而不是直接链接到一个新页面。

  • 手机应用上线:组件和技术分析

    新界面是让用户熟悉新界面的过程。它可以包含以下一个或多个组件:特性升级、定制和说明。

  • 移动教程:浪费努力或效率提升?

    我们的研究表明,教程在完成任务时不会让用户更快或更成功;相反,他们使他们认为更困难的任务。

  • 移动组织

    通知、小工具、快速动作、Siri快捷键或谷歌Assistant例程都是支持15秒以内的移动会话的方式,用最少的交互来完成用户目标。

  • 为网站和移动应用设计有效的旋转木鞋

    在网页顶部的一组促销,新闻等旋转的滑动英雄图像通常对用户令人烦恼并且肯定会出错,除非它们是根据可用性指南设计的。

  • 简单的设计是相对的

    简单性取决于信息通道的容量,对于一个设备来说是简单的,对于另一个设备来说可能是原始的,也可能是复杂的,因为屏幕是容量有限的信息通道。当你为多种设备设计时,不要用“简单就是好”这类陈词滥调。

  • 触摸触摸屏上的目标

    交互元素必须至少1cm × 1cm (0.4in × 0.4in),以支持足够的选择时间,防止胖手指错误。

  • 3用于有效移动应用程序权限请求的设计注意事项

    移动权限请求通常设计得很糟糕。考虑这些请求的内容和时间,避免暗模式,并允许用户逆转他们的决定。

  • 为什么用户感到被困在他们的设备中:涡旋

    许多用户报告焦虑并缺乏对在线度过的时间的控制。我们称之为“漩涡”。

  • 移动结账体验:提示

    记住在移动结账设计过程中经常被忽视或容易忘记的这些基本体验元素。

  • 设计有效的应用程序权限请求

    应用程序权限请求是整体用户体验的重要组成部分,但应用程序设计师往往忽略它们。这里有3个设计它们的提示:获取内容,时间和决策逆转,或者用户只会说不。

  • 中文应用中的社交功能

    社会功能(如在线社区和经验共享)非常受中国应用中的欢迎。此视频提供用于为您的产品添加社交功能的示例和提示。

  • 移动结账体验

    结合移动设备的优势和局限性,优化移动电商渠道的结账体验。目标是尽量减少步骤和输入的数量,并充分利用地理定位和摄像头等功能。

  • 设计手机推送通知的5个错误

    在要求用户接收应用通知前为他们提供有价值的内容;告诉他们通知是关于什么的。不要突然发送通知;让关掉它们变得容易。

  • 如何设置手机可用性测试

    移动可用性测试中有很多元素涉及。在此视频中,我们将通过一个示例测试设置,包括必要的设备,并讨论如何为测试做准备。

  • 在移动设备上更容易输入

    在智能手机等移动设备上填写表单和其他用户输入可能会很笨拙,容易出错,但通过利用手机的优势,设计师可以大幅提高这些任务的可用性。

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的失败。(虚拟UX会议录制)

  • 虚拟现实和用户体验

    虚拟现实(VR)用户界面对于用户来说更难以操纵而不是传统的GUI,部分原因是更多的自由,部分原因是因为VR仍然是新的,所以人们使用它的经验较少。如何使用可用性研究来缓解此问题的建议。

  • 为网站和移动应用设计有效的旋转木鞋

    在网页顶部的一组促销,新闻等旋转的滑动英雄图像通常对用户令人烦恼并且肯定会出错,除非它们是根据可用性指南设计的。

  • 简单的设计是相对的

    简单性取决于信息通道的容量,对于一个设备来说是简单的,对于另一个设备来说可能是原始的,也可能是复杂的,因为屏幕是容量有限的信息通道。当你为多种设备设计时,不要用“简单就是好”这类陈词滥调。

  • 为什么用户感到被困在他们的设备中:涡旋

    许多用户报告焦虑并缺乏对在线度过的时间的控制。我们称之为“漩涡”。

  • 移动结账体验:提示

    记住在移动结账设计过程中经常被忽视或容易忘记的这些基本体验元素。

  • 设计有效的应用程序权限请求

    应用程序权限请求是整体用户体验的重要组成部分,但应用程序设计师往往忽略它们。这里有3个设计它们的提示:获取内容,时间和决策逆转,或者用户只会说不。

  • 中文应用中的社交功能

    社会功能(如在线社区和经验共享)非常受中国应用中的欢迎。此视频提供用于为您的产品添加社交功能的示例和提示。

  • 如何设置手机可用性测试

    移动可用性测试中有很多元素涉及。在此视频中,我们将通过一个示例测试设置,包括必要的设备,并讨论如何为测试做准备。

  • 微软Surface Duo的多任务功能

    DUO是双屏可折叠移动设备,使用户能够并排使用两个应用程序,但大多数应用程序都不利用两个屏幕。支持从一个应用程序转移到另一个应用程序的信息是有限的,在同一应用程序中的多任务处理有时会令人困惑。

  • 增强现实购物工具的UX指南

    电子商务AR工具是相对较新的,所以必须是高度发现和容易学习。校准问题非常普遍,用户必须集中注意力与这个不熟悉的功能进行交互。

  • 手风琴图标:哪些意义者最好?

    插入符号最清楚地向用户表明,它将在适当的位置打开一个手风琴,而不是直接链接到一个新页面。

  • 手机应用上线:组件和技术分析

    新界面是让用户熟悉新界面的过程。它可以包含以下一个或多个组件:特性升级、定制和说明。

  • 移动教程:浪费努力或效率提升?

    我们的研究表明,教程在完成任务时不会让用户更快或更成功;相反,他们使他们认为更困难的任务。

  • 移动组织

    通知、小工具、快速动作、Siri快捷键或谷歌Assistant例程都是支持15秒以内的移动会话的方式,用最少的交互来完成用户目标。

  • 触摸触摸屏上的目标

    交互元素必须至少1cm × 1cm (0.4in × 0.4in),以支持足够的选择时间,防止胖手指错误。

  • 3用于有效移动应用程序权限请求的设计注意事项

    移动权限请求通常设计得很糟糕。考虑这些请求的内容和时间,避免暗模式,并允许用户逆转他们的决定。

  • 移动结账体验

    结合移动设备的优势和局限性,优化移动电商渠道的结账体验。目标是尽量减少步骤和输入的数量,并充分利用地理定位和摄像头等功能。

  • 设计手机推送通知的5个错误

    在要求用户接收应用通知前为他们提供有价值的内容;告诉他们通知是关于什么的。不要突然发送通知;让关掉它们变得容易。

  • 购物车或愿望清单?在电子商务中以后节省产品

    在电子商务网站上,保存购物车中的物品以备以后购买,必须是可发现的和低成本的。

  • 移动登录方法有助于中文用户避免密码障碍

    在中国,QR-Code扫描和验证代码是流行的移动登录替代,规避记忆和键入密码的问题。

  • 移动设备上的旋转木马

    触摸屏上的转盘受到低可发现性和顺序访问的困扰,并非所有设计都以旋转木马控制刷卡。

  • 根据儿童身体发育阶段设计

    随着儿童在童年时期身体发育的变化,他们的身体能力、约束条件和设备偏好也会发生变化。对所有的孩子来说,像滑动和点击大目标这样的触控手势都很容易,但是像拖动这样的精细鼠标或触控板手势对年幼的孩子来说就很难了。

  • 分心驾驶:UX责任不伤害

    我在一周内避免了两起分心驾驶事故。我们可以使用已知的用户体验原则来减少危害吗?

  • 再次回顾横幅盲区:用户避开手机和桌面广告

    用户已经学会忽略与广告相似、接近广告或出现在传统广告位置的内容。

  • 移动用户体验状态

    从最初的iPhone到现在的十年,移动用户体验领域终于成熟了。

  • M-商业:可怕的UX

    交通和销售数据显示,电子商务网站在桌面上的销售额增加111%,而不是在2017年周一的手机上。桌面售后288%的售货机更好。

  • iPhone X:手势的兴起

    用刷卡手势替换主按钮会创建一些UX困难,但可能会通过更大的屏幕的利益来克服它们。

  • 我们可以在手机上做得更好:为媒介设计

    移动设计需要多于缩小桌面体验到一个较小的屏幕:他们必须创造创新,集成和增强的体验。