心理学和用户体验狗万注册页文章和视频

  • UX中的稀缺性原则:不要错过!

    当人们认为某些东西罕见或仅适用于有限的时间时,它们往往会尽快采取行动,以确保这种稀缺的物品。这种行为原则可以在用户体验设计中使用,但要使过度使用。

  • 神奇的数字7和UX

    人们可以记住短期内存中的7个(加上/减号2)项目。这种记忆限制对UX设计有影响,而不是您经常听到的。

  • 设计车辙和功能固定

    在用户体验中的一个常见问题是设计团队陷入了一种传统思考设计方面的方式。以下是一些突破这种功能固定性的提示。

  • 补偿性与非复制:2决策策略

    通过设计支持补偿性和非补偿性决策策略的界面来简化用户的购买决策。

  • 空间记忆:为什么它为UX设计很重要

    通过重复的实践,用户在UI中开发对象和内容的不精确内存,但仍需要额外的视觉和文本信号来帮助他们找到特定项目。

  • 视觉设计中的相似原理

    在某种方式中出现类似的设计元素 - 共享相同的颜色,形状或大小 - 被认为是相关的,而出现不同的元素被认为属于单独的组。

  • 视觉设计中的接近原理

    彼此附近的设计元素被认为是相关的,而间隔的元素被认为是属于单独的组。

  • 公共区域的原则:容器创建分组

    在视觉设计中,相同边界内的元素被认为是相关的。

  • 视频游戏订婚vs瘾

    有趣的游戏体验是良好的设计。但是,参与和成瘾之间存在细线,这将是糟糕的UX,特别是在长期。

  • 选择过载阻碍了用户决策

    网站上的产品太多(例如,产品或服务)使用户更加困难,因为用户因分析瘫痪而作出决定。或者,太多的选择也可以使用户匆忙作出决定,后来由于买方的悔恨,他们的选择后悔。

  • 信息气味:用户如何决定下一步去哪里

    在确定要点击Web的链接时,用户会选择具有最高信息的链接 - 这是它们从链接标签中获取的提示的混合,其中显示链路的上下文以及其先前的经验。

  • 用户研究中的调查响应偏见

    用户对调查问题的答案往往偏见而不是字面的真理。示例包括默认偏见,社会期望偏见和新近偏见。了解响应偏见的了解将帮助您解释对基于调查结果的任何设计决策的有效性的调查数据。

  • 用户体验设计中的光环效应

    Halo效果说,用户在用户经验中的任何一个元素都会擦掉他们对整个公司的其他元素及其对公司的感受。网站的一部分的良好设计将使人们更好地更好地(和与公司更好),但相反也是如此。

  • 信息觅食:人们如何在网上导航的理论

    要决定是否访问页面,人们考虑到与提取该信息所涉及的努力,这些页面可能会找到多少相关信息。

  • 用户体验中的消极偏见

    消极的经验对人类的情绪影响更强,而不是积极的经历。因此,在设计用户体验时,我们需要额外地强调避免这些低点。

  • 如何衡量用户界面的可读性

    为了测量可读性,确定您的度量标准,收集数据,并在线曲线上绘制平均值。通过观察其坡度及其高原来分析学习曲线。

  • 影响ux从业者的决策偏见

    这不仅仅是患有不合逻辑的思维的用户:设计师和UX专业人员还可以通过将猎物降至相同的决策偏差,例如在分析可用性数据时的框架效果来使子最优设计决策。

  • 在用户界面中更改失明

    “变化盲目性”指的是人们倾向于忽视他们关注焦点之外的变化。在用户界面设计中,这解释了为什么在设计师看来很引人注目的屏幕变化可能会被用户完全忽略。

  • 关于建立信任,B2B设计师可以从B2C学到什么

    尽管B2B和B2C电子商务网站具有不同类型的用户,但两种类型的网站都可以使用类似的策略来简化购买流程并增加消费者信任。

  • 如何锚定影响ux

    锚定是一种心理学原则,它可以影响人们如何感知价值和做出决定——无论是在现实生活中还是在界面上。

  • UX中的稀缺性原则:不要错过!

    当人们认为某些东西罕见或仅适用于有限的时间时,它们往往会尽快采取行动,以确保这种稀缺的物品。这种行为原则可以在用户体验设计中使用,但要使过度使用。

  • 神奇的数字7和UX

    人们可以记住短期内存中的7个(加上/减号2)项目。这种记忆限制对UX设计有影响,而不是您经常听到的。

  • 设计车辙和功能固定

    在用户体验中的一个常见问题是设计团队陷入了一种传统思考设计方面的方式。以下是一些突破这种功能固定性的提示。

  • 视频游戏订婚vs瘾

    有趣的游戏体验是良好的设计。但是,参与和成瘾之间存在细线,这将是糟糕的UX,特别是在长期。

  • 选择过载阻碍了用户决策

    网站上的产品太多(例如,产品或服务)使用户更加困难,因为用户因分析瘫痪而作出决定。或者,太多的选择也可以使用户匆忙作出决定,后来由于买方的悔恨,他们的选择后悔。

  • 用户研究中的调查响应偏见

    用户对调查问题的答案往往偏见而不是字面的真理。示例包括默认偏见,社会期望偏见和新近偏见。了解响应偏见的了解将帮助您解释对基于调查结果的任何设计决策的有效性的调查数据。

  • 用户体验设计中的光环效应

    Halo效果说,用户在用户经验中的任何一个元素都会擦掉他们对整个公司的其他元素及其对公司的感受。网站的一部分的良好设计将使人们更好地更好地(和与公司更好),但相反也是如此。

  • 用户体验中的消极偏见

    消极的经验对人类的情绪影响更强,而不是积极的经历。因此,在设计用户体验时,我们需要额外地强调避免这些低点。

  • 影响ux从业者的决策偏见

    这不仅仅是患有不合逻辑的思维的用户:设计师和UX专业人员还可以通过将猎物降至相同的决策偏差,例如在分析可用性数据时的框架效果来使子最优设计决策。

  • 在用户界面中更改失明

    “变化盲目性”指的是人们倾向于忽视他们关注焦点之外的变化。在用户界面设计中,这解释了为什么在设计师看来很引人注目的屏幕变化可能会被用户完全忽略。

  • 如何锚定影响ux

    锚定是一种心理学原则,它可以影响人们如何感知价值和做出决定——无论是在现实生活中还是在界面上。

  • 如何影响ux

    启动是心理学的基本原理,对用户界面设计的影响很大:暴露于某种东西使用户更有可能以互动的后续步骤思考和反应。

  • 社交媒体和游戏

    Gamification将视觉设计和游戏机制带到其他产品。正如我们认为我们作为UX专业人士的道德责任,社会媒体值得特别考虑。社交媒体的娱乐会可以让人们感到好像他们的社会生命正在得分。

  • 可用性启发式6:识别与用户界面中的recall

    前10位UX设计启发式的#6是设计用户界面,以便于#memory识别,这比回忆更容易,因为有更多的线索可用于从内存中检索信息。

  • 为什么用户觉得被困在他们的设备中:漩涡

    许多用户报告焦虑并缺乏对在线度过的时间的控制。我们称之为“漩涡”。

  • 为孩子们设计

    设计师应该考虑儿童的生理和心理能力,并利用现有的用户体验惯例。根据我们对3-12岁用户的用户研究,在为儿童设计用户体验时需要考虑以下3条指导原则。

  • “验证”这个词破坏了用户体验的有效性

    我们的词汇为用户、利益相关者和团队定义了用户体验研究目标。将用户体验研究转化为改进设计已经颇具挑战性。为什么要用我们用来描述研究的词语来设定不合适的期望呢?

  • 什么是心理模型?

    用户*认为*他们了解您的系统将确定如何与设计进行互动。了解用户的心理模型,以设计一些在实践中运作的东西。

  • 高峰-终点规则:利用你的优势

    用户在很大程度上在两个数据点上使用您的产品或服务判断他们的经验:峰值和结束。

  • 可用性启发式

    人们根据最容易获得的信息做出决定。了解可用性启发式工程如何帮助您设计人们的想法。

  • 补偿性与非复制:2决策策略

    通过设计支持补偿性和非补偿性决策策略的界面来简化用户的购买决策。

  • 空间记忆:为什么它为UX设计很重要

    通过重复的实践,用户在UI中开发对象和内容的不精确内存,但仍需要额外的视觉和文本信号来帮助他们找到特定项目。

  • 视觉设计中的相似原理

    在某种方式中出现类似的设计元素 - 共享相同的颜色,形状或大小 - 被认为是相关的,而出现不同的元素被认为属于单独的组。

  • 视觉设计中的接近原理

    彼此附近的设计元素被认为是相关的,而间隔的元素被认为是属于单独的组。

  • 公共区域的原则:容器创建分组

    在视觉设计中,相同边界内的元素被认为是相关的。

  • 信息气味:用户如何决定下一步去哪里

    在确定要点击Web的链接时,用户会选择具有最高信息的链接 - 这是它们从链接标签中获取的提示的混合,其中显示链路的上下文以及其先前的经验。

  • 信息觅食:人们如何在网上导航的理论

    要决定是否访问页面,人们考虑到与提取该信息所涉及的努力,这些页面可能会找到多少相关信息。

  • 如何衡量用户界面的可读性

    为了测量可读性,确定您的度量标准,收集数据,并在线曲线上绘制平均值。通过观察其坡度及其高原来分析学习曲线。

  • 关于建立信任,B2B设计师可以从B2C学到什么

    尽管B2B和B2C电子商务网站具有不同类型的用户,但两种类型的网站都可以使用类似的策略来简化购买流程并增加消费者信任。

  • 注意经济

    数字产品正在竞争用户有限的关注。现代经济越来越多地围绕着人类注意力,以及产品如何捕捉这种关注。

  • 峰值统治:印象如何成为记忆

    认知偏见改变了我们回忆过去事件的方式。峰值终端规则将我们的记忆侧重于经验的最强烈的时刻和经验结束的方式。

  • 为孩子设计:认知考虑

    儿童的认知技能仍在开发,因此他们的推理能力比成年人更弱。为帮助他们成功使用界面,设计应显示清晰,具体说明,利用儿童的心理模型和先验知识。

  • 锚定原理

    人们倾向于专注于单一的初始信息,这影响了他们如何估计价值并提出后续决策。

  • 个性化建议:用户的期望和假设

    用户欣赏个性化的内容建议,并愿意放弃一些隐私的质量建议,同时接受一些不准确的建议。

  • 改变UX的失明:定义

    由于人类注意的局限性,网页的重大变化可以在缺乏强烈的提示时仍然被注意。

  • 突出解释理论

    突出解释理论有助于确定用户对网站可信度的看法。

  • 智能助理:令人毛骨悚然,幼稚或工具?用户对Alexa,Google Assistant和Siri的态度

    用户假设助手对复杂任务具有低级别的能力,并发现它们是社会尴尬互动。

  • 分心驾驶:用户体验不伤害他人的责任

    我在一周内走了两次分心的驾驶事故。我们可以使用已知的UX原则来减少伤害吗?

  • 工作内存和外部内存

    人类工作记忆持有与当前任务相关的信息;物理或虚拟外部内存可以帮助具有高工作记忆负担的任务。

  • 横幅失明重新审视:用户在移动和桌面上躲避广告

    用户学会忽略类似于广告的内容,接近广告,或者出现在传统上专用于广告的位置。