心理学与用户体验狗万注册页文章和视频

  • 用户体验中的稀缺原则:不要错过!

    当人们认为某样东西是稀有的或只能在有限的时间内获得时,他们往往会迅速采取行动来获得那件稀有的东西。这种行为原则可以用在用户体验设计中,但要注意过度使用。

  • 神奇的数字7和UX

    在短期记忆中,人们可以记住大约7项(正负2项)。这种内存限制对用户体验设计有影响,但不是你经常听到的那样。

  • 设计规则和功能固定性

    在用户体验构思过程中的一个常见问题是,设计团队对设计的各个方面都停留在传统的思维方式上。以下是一些打破这种功能固定的技巧。

  • 补偿与非补偿:2种决策策略

    通过设计支持补偿和非补偿决策策略的界面,简化用户的购买决策。

  • 空间内存:为什么它对用户体验设计很重要

    通过反复练习,用户对UI中的对象和内容产生了不精确的记忆,但仍然需要额外的视觉和文本信号来帮助他们找到特定的项目。

  • 视觉设计中的相似性原则

    在某种程度上看起来相似的设计元素——共享相同的颜色、形状或大小——被认为是相关的,而看起来不同的元素则被认为属于不同的组。

  • 视觉设计中的邻近原则

    相互靠近的设计元素被认为是相关的,而间隔开的元素被认为属于不同的组。

  • 公共区域的原理:容器创建分组

    在视觉设计中,同一边界内的元素被认为是相关的。

  • 电子游戏参与与沉迷

    一个引人入胜的游戏体验是很好的设计。但是订婚和上瘾之间有一条很好的界限,特别是从长期来看,这是不好的。

  • 选择过载阻碍了用户的决策

    一个网站上有太多的产品(如产品或服务),由于分析瘫痪,用户很难做出决定。或者,太多的选择也可能导致用户仓促做出决定,后来由于买家的懊悔而后悔自己的选择。

  • 信息气味:用户如何决定下一步行动

    当决定在网上点击哪些链接时,用户会选择那些具有最高信息气味的链接——这是他们从链接标签上获得的线索、显示链接的上下文以及他们以前的经历的组合。

  • 用户研究中的调查反应偏差

    用户对调查问题的回答往往带有偏见,而不是字面上的真相。例子包括默认偏差、社会期望偏差和近因偏差。了解响应偏差将有助于您对调查数据进行更有效的解释,以便根据调查结果做出任何设计决策。

  • 用户体验设计中的光环效应

    光环效应表示,用户在公司体验中的任何一个元素都会影响到他们对其他元素的理解以及对整个公司的感受。一个网站的某个部分设计得好,会让人们更喜欢其他部分(也更喜欢公司),但事实恰恰相反。

  • 信息搜寻:人们如何在网络上导航的理论

    要决定是否访问某个页面,人们需要考虑到相对于提取该信息所付出的努力,他们可能在该页面上找到多少相关信息。

  • 用户体验中的消极偏见

    消极的经历比积极的经历对人类的情感影响更大。因此,在设计用户体验时,我们需要特别强调避免这些低谷。

  • 如何衡量用户界面的可学习性

    要测量可学习性,请确定度量标准,收集数据,并在直线曲线上绘制平均值。通过观察学习曲线的斜率和平台来分析学习曲线。

  • 影响用户体验从业者的决策偏差

    不仅仅是用户会受到不合逻辑思维的影响:设计师和用户体验专业人士也会受到同样的决策偏差的影响,比如分析可用性数据时的框架效应,从而做出次优的设计决策。

  • 改变用户界面的盲目性

    变化盲症是指人们往往忽视那些超出他们注意力范围的变化。在用户界面设计中,这就解释了为什么对设计师来说引人注目的屏幕变化可以被用户完全忽略。

  • B2B设计师可以从B2C学到什么建立信任

    尽管B2B和B2C电子商务网站拥有不同类型的用户,但这两种类型的网站都可以使用类似的策略来简化购买流程并增加消费者的信任。

  • 锚定如何影响用户体验

    锚定是一种心理学原理,它可以影响人们在现实生活中和界面上如何感知价值和做出决定。

  • 用户体验中的稀缺原则:不要错过!

    当人们认为某样东西是稀有的或只能在有限的时间内获得时,他们往往会迅速采取行动来获得那件稀有的东西。这种行为原则可以用在用户体验设计中,但要注意过度使用。

  • 神奇的数字7和UX

    在短期记忆中,人们可以记住大约7项(正负2项)。这种内存限制对用户体验设计有影响,但不是你经常听到的那样。

  • 设计规则和功能固定性

    在用户体验构思过程中的一个常见问题是,设计团队对设计的各个方面都停留在传统的思维方式上。以下是一些打破这种功能固定的技巧。

  • 电子游戏参与与沉迷

    一个引人入胜的游戏体验是很好的设计。但是订婚和上瘾之间有一条很好的界限,特别是从长期来看,这是不好的。

  • 选择过载阻碍了用户的决策

    一个网站上有太多的产品(如产品或服务),由于分析瘫痪,用户很难做出决定。或者,太多的选择也可能导致用户仓促做出决定,后来由于买家的懊悔而后悔自己的选择。

  • 用户研究中的调查反应偏差

    用户对调查问题的回答往往带有偏见,而不是字面上的真相。例子包括默认偏差、社会期望偏差和近因偏差。了解响应偏差将有助于您对调查数据进行更有效的解释,以便根据调查结果做出任何设计决策。

  • 用户体验设计中的光环效应

    光环效应表示,用户在公司体验中的任何一个元素都会影响到他们对其他元素的理解以及对整个公司的感受。一个网站的某个部分设计得好,会让人们更喜欢其他部分(也更喜欢公司),但事实恰恰相反。

  • 用户体验中的消极偏见

    消极的经历比积极的经历对人类的情感影响更大。因此,在设计用户体验时,我们需要特别强调避免这些低谷。

  • 影响用户体验从业者的决策偏差

    不仅仅是用户会受到不合逻辑思维的影响:设计师和用户体验专业人士也会受到同样的决策偏差的影响,比如分析可用性数据时的框架效应,从而做出次优的设计决策。

  • 改变用户界面的盲目性

    变化盲症是指人们往往忽视那些超出他们注意力范围的变化。在用户界面设计中,这就解释了为什么对设计师来说引人注目的屏幕变化可以被用户完全忽略。

  • 锚定如何影响用户体验

    锚定是一种心理学原理,它可以影响人们在现实生活中和界面上如何感知价值和做出决定。

  • 启动如何影响用户体验

    启动是心理学的一个基本原理,对用户界面设计有很大的影响:接触到某样东西会使用户更容易在交互的后期以相关的方式思考和反应。

  • 社交媒体和游戏化

    游戏化给其他产品带来了视觉设计和游戏机制。当我们审视自己作为用户体验专业人士的道德责任时,社交媒体值得特别考虑。社交媒体中的游戏化可以让人们感觉他们的社交生活正在被评分。

  • 可用性启发式6:用户界面中的识别与回忆

    #十大用户体验设计启发法中的6个是设计用户界面,以促进记忆识别,这比回忆更容易,因为有更多的线索可用于促进从记忆中检索信息。

  • 为什么用户感觉被困在他们的设备中:漩涡

    许多用户报告说,他们对上网时间感到焦虑和缺乏控制。我们称这种感觉为“漩涡”

  • 为儿童设计

    设计者应该考虑儿童的生理和心理能力,以及利用现有的UX约定。这里有3个指导方针,当我们为孩子设计UX时,基于我们对3-12岁用户的用户研究。

  • “验证”一词削弱了用户体验的有效性

    我们的语言为用户、利益相关者和团队定义了用户体验研究目标。将用户体验研究转化为改进设计已经是一个挑战。为什么要用我们用来描述研究的词来设定不合适的期望值呢?

  • 什么是心智模型?

    用户对系统的看法将决定他们如何与设计交互。了解用户的心理模型,设计出在实践中效果良好的产品。

  • 高峰-终点法则:利用你的优势

    用户在很大程度上根据两个数据点来判断他们对您的产品或服务的体验:峰值和终点。

  • 可用性启发式

    人们根据最容易获得的信息做出决定。了解可用性启发式的工作原理将有助于您按照人们的思维方式进行设计。

  • 补偿与非补偿:2种决策策略

    通过设计支持补偿和非补偿决策策略的界面,简化用户的购买决策。

  • 空间内存:为什么它对用户体验设计很重要

    通过反复练习,用户对UI中的对象和内容产生了不精确的记忆,但仍然需要额外的视觉和文本信号来帮助他们找到特定的项目。

  • 视觉设计中的相似性原则

    在某种程度上看起来相似的设计元素——共享相同的颜色、形状或大小——被认为是相关的,而看起来不同的元素则被认为属于不同的组。

  • 视觉设计中的邻近原则

    相互靠近的设计元素被认为是相关的,而间隔开的元素被认为属于不同的组。

  • 公共区域的原理:容器创建分组

    在视觉设计中,同一边界内的元素被认为是相关的。

  • 信息气味:用户如何决定下一步行动

    当决定在网上点击哪些链接时,用户会选择那些具有最高信息气味的链接——这是他们从链接标签上获得的线索、显示链接的上下文以及他们以前的经历的组合。

  • 信息搜寻:人们如何在网络上导航的理论

    要决定是否访问某个页面,人们需要考虑到相对于提取该信息所付出的努力,他们可能在该页面上找到多少相关信息。

  • 如何衡量用户界面的可学习性

    要测量可学习性,请确定度量标准,收集数据,并在直线曲线上绘制平均值。通过观察学习曲线的斜率和平台来分析学习曲线。

  • B2B设计师可以从B2C学到什么建立信任

    尽管B2B和B2C电子商务网站拥有不同类型的用户,但这两种类型的网站都可以使用类似的策略来简化购买流程并增加消费者的信任。

  • 注意力经济

    数字产品正在争夺用户有限的注意力。现代经济越来越多地围绕着人类的注意力广度和产品如何吸引人们的注意力。

  • 巅峰-终点法则:印象如何变成记忆

    认知偏见改变了我们回忆过去事件的方式。高峰结束法则将我们的记忆集中在经历中最激烈的时刻和经历结束的方式上。

  • 儿童设计:认知因素

    儿童的认知能力仍在发展,推理能力比成人弱。为了帮助他们成功地使用一个界面,设计应该显示清楚,具体的指示,利用儿童的心理模型和先前的知识。

  • 锚定原理

    人们往往把注意力集中在一个单一的、初始的信息上,这会影响他们如何估计价值和做出后续决策。

  • 个性化推荐:用户的期望和假设

    用户欣赏个性化的内容建议,愿意为了高质量的建议而放弃一些隐私,同时接受一些不准确的建议。

  • 改变用户体验中的盲目性:定义

    由于人类注意力的限制,当网页中的重大变化缺乏有力的提示时,它们可能会被忽略。

  • 突显解释理论

    突出解释理论有助于确定用户对网站可信度的看法。

  • 聪明的助手:毛骨悚然,幼稚,还是工具?用户对Alexa、googleassistant和Siri的态度

    用户认为助理处理复杂任务的能力很低,并且发现他们在社交上很难相处。

  • 分心驾驶:用户体验没有伤害的责任

    我在一周内避免了两起分心驾驶事故。我们可以使用已知的用户体验原则来减少伤害吗?

  • 工作记忆与外部记忆

    人类的工作记忆保存着与当前任务相关的信息;物理或虚拟外部存储器可以帮助处理工作记忆负担很重的任务。

  • 重新审视横幅盲点:用户躲避手机和桌面广告

    用户已经学会了忽略那些类似广告、接近广告或出现在传统广告专用位置的内容。