社交媒体狗万注册页文章和视频

  • 社交媒体的公司:6种用户互动与业务

    用户依靠社交媒体来发现新产品或新公司,进行研究,参与内容,进行购买,并寻求客户支持。

  • 为什么客户在社交媒体上取消关注你

    我们的用户研究揭示了人们取消关注公司的社交媒体账户的5个主要原因。该研究还发现减少不关押行为的提示。

  • 社交媒体的公司:6种互动类型

    我们的用户研究发现了6种不同类型的互动用户/客户在社交媒体上与公司一起使用。识别每种类型,并以不同的设计方法支持每个类型。

  • 社会商业与社会销售

    促进电子商务社交媒体的方式有两种:你可以直接在社交平台上销售,或者直接在社交媒体上链接到传统的电子商务网站进行推广,以便实际购买。

  • 社交媒体vs社交功能

    在您自己的网站上建立社交功能,或利用您不拥有用户体验的现有(但外部)社交媒体平台?用户研究可以帮助确定哪种策略最适合达到您的特定受众,并提供其特殊需求。

  • 被动信息获取量增加

    越来越多的人在网上发现关键信息时,并没有主动搜索,但是这些信息背景不佳,可能存在可信度问题。

  • 社交媒体和游戏化

    Gamification将视觉设计和游戏机制带到其他产品。正如我们认为我们作为UX专业人士的道德责任,社会媒体值得特别考虑。社交媒体的娱乐会可以让人们感到好像他们的社会生命正在得分。

  • 中文应用中的社交功能

    社交功能(如在线社区和经验分享)在中国的应用程序中非常流行。这个视频提供了一些在你的产品中添加社交功能的例子和技巧。

  • 涡旋:为什么用户陷入其设备中

    许多用户报告说,他们感到焦虑,无法控制自己上网的时间。我们把这种感觉称为“漩涡”。

  • 社区如何驱动商业:来自中国小书的课程

    中国受欢迎的社交电子商务应用程序成功地建立了一个互利的用户社区,为用户带来了光滑的购物体验。

  • 社交媒体和千禧一代

    Kate Meyer总结了她的用户研究,关于公司如何吸引社交媒体原生用户。

  • 社交媒体当地人:与社交网络成长

    社交媒体使用改变了千禧年的考虑如何考虑友谊和关系。这种影响成为ux设计决策后果的宝贵提醒。

  • 微信:中国互联网用户的综合体验

    用户研究发现,与简单统一的设计紧密综合服务让人使用微信;主要是通过传统的GUI互动,而不是“会话ui”。

  • 6种鼓励社会参与内部全内人士的方法

    通过树立榜样、创造吸引人的谈话话题、保持轻松的语调和提供积极的反馈来促进员工的贡献。

  • 公用事业导航:它是什么以及如何设计它

    工具导航包括辅助操作和工具,如联系、订阅、保存、登录、共享、更改视图、打印。

  • 用户体验中的社会认同

    人们是被他人的行为所引导的,所以我们可以在设计中代表人群的行为、信仰和建议来影响用户。

  • 内部网社交功能

    员工协作和开放沟通现在是许多公司的业务驱动因素,但社会企业的功能往往与内部网的其他部分集成得很差。

  • 为社交媒体写作:通过Facebook,Twitter和LinkedIn分发的企业内容的可用性

    通过Twitter,Facebook,MySpace和LinkedIn分发的企业内容的可用性研究:用户喜欢随着时间的推移传递给遗忘的简单信息,但是由于不经常的写作,过于频繁的帖子以及无法在社交网络上找到公司而受挫。

  • 社交媒体外包可能有风险

    在第三方社交网站上托管公司的内容和服务涉及战术风险(降低可用性)和战略风险(较少的用户忠诚)。

  • Twitter Postings:迭代设计

    经过5轮重新设计,一条时间线信息变得更加有力、可信和病毒式传播。(文本UI。)

  • 为什么客户在社交媒体上取消关注你

    我们的用户研究揭示了人们取消关注公司的社交媒体账户的5个主要原因。该研究还发现减少不关押行为的提示。

  • 社交媒体的公司:6种互动类型

    我们的用户研究发现了6种不同类型的互动用户/客户在社交媒体上与公司一起使用。识别每种类型,并以不同的设计方法支持每个类型。

  • 社会商业与社会销售

    促进电子商务社交媒体的方式有两种:你可以直接在社交平台上销售,或者直接在社交媒体上链接到传统的电子商务网站进行推广,以便实际购买。

  • 社交媒体vs社交功能

    在您自己的网站上建立社交功能,或利用您不拥有用户体验的现有(但外部)社交媒体平台?用户研究可以帮助确定哪种策略最适合达到您的特定受众,并提供其特殊需求。

  • 社交媒体和游戏化

    Gamification将视觉设计和游戏机制带到其他产品。正如我们认为我们作为UX专业人士的道德责任,社会媒体值得特别考虑。社交媒体的娱乐会可以让人们感到好像他们的社会生命正在得分。

  • 中文应用中的社交功能

    社交功能(如在线社区和经验分享)在中国的应用程序中非常流行。这个视频提供了一些在你的产品中添加社交功能的例子和技巧。

  • 社交媒体和千禧一代

    Kate Meyer总结了她的用户研究,关于公司如何吸引社交媒体原生用户。

  • 社交媒体的公司:6种用户互动与业务

    用户依靠社交媒体来发现新产品或新公司,进行研究,参与内容,进行购买,并寻求客户支持。

  • 被动信息获取量增加

    越来越多的人在网上发现关键信息时,并没有主动搜索,但是这些信息背景不佳,可能存在可信度问题。

  • 涡旋:为什么用户陷入其设备中

    许多用户报告说,他们感到焦虑,无法控制自己上网的时间。我们把这种感觉称为“漩涡”。

  • 社区如何驱动商业:来自中国小书的课程

    中国受欢迎的社交电子商务应用程序成功地建立了一个互利的用户社区,为用户带来了光滑的购物体验。

  • 社交媒体当地人:与社交网络成长

    社交媒体使用改变了千禧年的考虑如何考虑友谊和关系。这种影响成为ux设计决策后果的宝贵提醒。

  • 微信:中国互联网用户的综合体验

    用户研究发现,与简单统一的设计紧密综合服务让人使用微信;主要是通过传统的GUI互动,而不是“会话ui”。

  • 6种鼓励社会参与内部全内人士的方法

    通过树立榜样、创造吸引人的谈话话题、保持轻松的语调和提供积极的反馈来促进员工的贡献。

  • 公用事业导航:它是什么以及如何设计它

    工具导航包括辅助操作和工具,如联系、订阅、保存、登录、共享、更改视图、打印。

  • 用户体验中的社会认同

    人们是被他人的行为所引导的,所以我们可以在设计中代表人群的行为、信仰和建议来影响用户。

  • 内部网社交功能

    员工协作和开放沟通现在是许多公司的业务驱动因素,但社会企业的功能往往与内部网的其他部分集成得很差。

  • 为社交媒体写作:通过Facebook,Twitter和LinkedIn分发的企业内容的可用性

    通过Twitter,Facebook,MySpace和LinkedIn分发的企业内容的可用性研究:用户喜欢随着时间的推移传递给遗忘的简单信息,但是由于不经常的写作,过于频繁的帖子以及无法在社交网络上找到公司而受挫。

  • 社交媒体外包可能有风险

    在第三方社交网站上托管公司的内容和服务涉及战术风险(降低可用性)和战略风险(较少的用户忠诚)。

  • Twitter Postings:迭代设计

    经过5轮重新设计,一条时间线信息变得更加有力、可信和病毒式传播。(文本UI。)

  • 内部网上的社交网络

    社区功能正在将“Web 2.0”传播到“Enterprise 2.0”。跨越14家公司的研究发现,许多人正在富有成效地利用社会内联网功能。

  • 写文章,而不狗万注册页是博客帖子

    为了展示世界级的专业知识,避免迅速写入,浅景点。相反,投入您的时间彻底,增值内容,吸引客户。

  • 社交媒体和在线社区参与不平等的90-9-1规则

    在大多数在线社区中,90%的用户是从不贡献的潜伏者,9%的用户只贡献一点点,1%的用户几乎占据了所有的行动。

  • 社区死了;漫长的现场侠义合作

    网络不是一个社区:一个巨大的非洲人城市是一个更好的比喻。用户生成的内容(UGC)可能是有价值的(如果已编辑),但由于参与不等式,应避免聊天室。