年轻的用户狗万注册页文章和视频

  • UX必须彻底改变教育

    Jakob Nielsen讨论了如何使用UX改善教育,包括UX专业人士,但对终生学习者更重要。

  • 与未成年人的可用性测试

    与儿童和青少年的可用性研究与任何其他用户研究一样有价值,但需要特别关注参与者的招聘和学习便利化。当你与成年人一样,你不能与孩子们表现出色。

  • 十几岁的用户与其他年龄组相比

    年龄组在他们使用网站,互联网和计算机的情况下不同。我们研究青少年的研究结果与我们的其他用户与儿童和成人的研究形成鲜明对比:用户体验设计人员应根据目标受众行为模式定位他们的设计。

  • 使用未成年人的可用性测试:16个提示

    为了保证与18岁以下的用户有效的学习,招聘额外的参与者,设计一个儿童友好的实验室,准备一个充满适当的任务,并避免过于权威。

  • 关于青少年和技术的3个神话

    关于青少年如何利用13-17岁的用户的可用性研究,青少年如何利用计算机和技术的破旧的神话。

  • 儿童接触数字技术导致父母焦虑

    北美父母关注技术对儿童社会和情感发展的影响,中国父母担心健康和学者

  • 少年的UX:为青少年设计

    青少年(结束)对他们的网络能力充满信心,但它们比成年人更糟糕。较低的阅读水平,不耐烦和未开发的研究技能减少了青少年的任务成功,需要简单,可关联的网站。

  • 为孩子们设计

    设计师应考虑儿童的身心能力,并利用现有的UX公约。以下是根据我们的用户研究在3-12岁的用户的用户研究,有3项指导。

  • 儿童UX:为年轻人设计的可用性问题

    3-12岁的用户的新研究表明,自从我们的上一项研究以来,儿童越来越大量熟练地利用网站和应用程序,尽管对于年轻用户仍未优化许多设计。儿童设计需要不同的可用性方法,包括针对不同年龄的儿童的统治内容。

  • 为孩子设计:认知考虑因素

    儿童的认知技能仍在开发,因此他们的推理能力比成年人更弱。为帮助他们成功使用界面,设计应显示清晰,具体说明,利用儿童的心理模型和先验知识。

  • 基于其体育阶段的儿童设计

    随着儿童在童年的身体发展变化,他们的身体能力,限制和设备偏好也是如此。触摸手势,如刷新和攻丝大目标是容易的,但所有儿童都很容易,但是小鼠或拖车的手势,如拖动对年轻的孩子来说很难。

  • 社交媒体和千禧一代

    凯特迈耶总结了她的用户研究,公司如何吸引社交媒体当地人。

  • 千禧一代设计的乌克斯挑战

    虽然在许多方面是“普通”用户的方式,但今天的年轻人确实有一些区别的行为,即UX设计人员应该了解。

  • 社交媒体当地人:与社交网络成长

    社交媒体使用改变了千禧年的考虑如何考虑友谊和关系。这种影响成为ux设计决策后果的宝贵提醒。

  • 大学网站:十大设计指南

    一个有效的大学网站可以增加前瞻性学生和校友的转化,加强机构信誉和品牌,提高用户满意度,挽救大学时期和金钱。

  • 年轻的成人/千年期为网络用户(18-25岁)

    经常误解千禧一代的成员展示了独特的行为和数字接口的方法。他们有信心和容易出错,他们对网站的期望很高。

  • 年轻的成年人比父母所做的更欣赏平坦的设计

    18至25岁的孩子比老年人更高的平面设计评分略高。增加的美学吸引力可能不值得平坦设计的成本。

  • 千禧一代作为数字本地人:神话和现实

    作为美国劳动力的最大一代,千禧一代受猖獗的猜测,调查,甚至一些道德恐慌。这些年轻的成年人对用户界面的期望很高,并对他们的技能充满信心,但它们易于出错,并且它们对多址的趋势降低了他们的任务效率。

  • PAGE停车:千禧一代的多标签狂热

    浏览器选项卡将集合和比较阶段分开,并用作内存辅助设备,以便在用户购物或研究时保留可考虑的许多备用页面。7 UX指南支持此用户行为,这些行为在年轻用户中特别常见。

  • 大触摸屏:什么是不同的?

    设计大规模触摸屏需要特别注意输入,屏幕焦点和隐私。

  • UX必须彻底改变教育

    Jakob Nielsen讨论了如何使用UX改善教育,包括UX专业人士,但对终生学习者更重要。

  • 与未成年人的可用性测试

    与儿童和青少年的可用性研究与任何其他用户研究一样有价值,但需要特别关注参与者的招聘和学习便利化。当你与成年人一样,你不能与孩子们表现出色。

  • 十几岁的用户与其他年龄组相比

    年龄组在他们使用网站,互联网和计算机的情况下不同。我们研究青少年的研究结果与我们的其他用户与儿童和成人的研究形成鲜明对比:用户体验设计人员应根据目标受众行为模式定位他们的设计。

  • 关于青少年和技术的3个神话

    关于青少年如何利用13-17岁的用户的可用性研究,青少年如何利用计算机和技术的破旧的神话。

  • 为孩子们设计

    设计师应考虑儿童的身心能力,并利用现有的UX公约。以下是根据我们的用户研究在3-12岁的用户的用户研究,有3项指导。

  • 社交媒体和千禧一代

    凯特迈耶总结了她的用户研究,公司如何吸引社交媒体当地人。

  • 千禧一代设计的乌克斯挑战

    虽然在许多方面是“普通”用户的方式,但今天的年轻人确实有一些区别的行为,即UX设计人员应该了解。

  • 使用未成年人的可用性测试:16个提示

    为了保证与18岁以下的用户有效的学习,招聘额外的参与者,设计一个儿童友好的实验室,准备一个充满适当的任务,并避免过于权威。

  • 儿童接触数字技术导致父母焦虑

    北美父母关注技术对儿童社会和情感发展的影响,中国父母担心健康和学者

  • 少年的UX:为青少年设计

    青少年(结束)对他们的网络能力充满信心,但它们比成年人更糟糕。较低的阅读水平,不耐烦和未开发的研究技能减少了青少年的任务成功,需要简单,可关联的网站。

  • 儿童UX:为年轻人设计的可用性问题

    3-12岁的用户的新研究表明,自从我们的上一项研究以来,儿童越来越大量熟练地利用网站和应用程序,尽管对于年轻用户仍未优化许多设计。儿童设计需要不同的可用性方法,包括针对不同年龄的儿童的统治内容。

  • 为孩子设计:认知考虑因素

    儿童的认知技能仍在开发,因此他们的推理能力比成年人更弱。为帮助他们成功使用界面,设计应显示清晰,具体说明,利用儿童的心理模型和先验知识。

  • 基于其体育阶段的儿童设计

    随着儿童在童年的身体发展变化,他们的身体能力,限制和设备偏好也是如此。触摸手势,如刷新和攻丝大目标是容易的,但所有儿童都很容易,但是小鼠或拖车的手势,如拖动对年轻的孩子来说很难。

  • 社交媒体当地人:与社交网络成长

    社交媒体使用改变了千禧年的考虑如何考虑友谊和关系。这种影响成为ux设计决策后果的宝贵提醒。

  • 大学网站:十大设计指南

    一个有效的大学网站可以增加前瞻性学生和校友的转化,加强机构信誉和品牌,提高用户满意度,挽救大学时期和金钱。

  • 年轻的成人/千年期为网络用户(18-25岁)

    经常误解千禧一代的成员展示了独特的行为和数字接口的方法。他们有信心和容易出错,他们对网站的期望很高。

  • 年轻的成年人比父母所做的更欣赏平坦的设计

    18至25岁的孩子比老年人更高的平面设计评分略高。增加的美学吸引力可能不值得平坦设计的成本。

  • 千禧一代作为数字本地人:神话和现实

    作为美国劳动力的最大一代,千禧一代受猖獗的猜测,调查,甚至一些道德恐慌。这些年轻的成年人对用户界面的期望很高,并对他们的技能充满信心,但它们易于出错,并且它们对多址的趋势降低了他们的任务效率。

  • PAGE停车:千禧一代的多标签狂热

    浏览器选项卡将集合和比较阶段分开,并用作内存辅助设备,以便在用户购物或研究时保留可考虑的许多备用页面。7 UX指南支持此用户行为,这些行为在年轻用户中特别常见。

  • 大触摸屏:什么是不同的?

    设计大规模触摸屏需要特别注意输入,屏幕焦点和隐私。

  • 大学生在网上

    学生是迅速浏览网站的多助商,往往错过了他们找到的项目。他们被社交媒体更加重要,但为私人谈话保留了它,从而访问了来自搜索引擎的公司网站。