关于青少年和技术的3个神话

概括:关于青少年如何利用13-17岁的用户的可用性研究,青少年如何利用计算机和技术的破旧的神话。

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少年的UX:为青少年设计

青少年(结束)对他们的网络能力充满信心,但它们比成年人更糟糕。较低的阅读水平,不耐烦和未开发的研究技能减少了青少年的任务成功,需要简单,可关联的网站。

视频作者

Alita Joyce.用户体验专家与Nielsen Norman Group。她计划并对NN / G进行独立研究,并定期领导UX培训课程。Alita将她的背景与她的心理学和哲学知识结合为开发商,以推动她的工作。

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